Is RFID Popular for Waste Management in France?

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Published: June 28, 2018

Quando o Cooper Hewitt Smithsonian Design Museum reabrir na Andrew Carnegie Mansion de Manhattan, no final deste ano, os visitantes serão convidados para um trabalho conceito. O museu renovado distribuirá um dispositivo que contém um desenho eletrônico com uma caneta stylus, de um lado, e um leitor de Near Field Communication (NFC), de outro. Os visitantes poderão usar o dispositivo para capturar informações nas exposições, identificadas por etiquetas NFC e, em seguida, enviar o resultado a uma tela interativa, que permite utilizar a caneta para adicionar desenhos ao projeto. Os visitantes poderão, em seguida, compartilhar suas criações com os amigos via e-mail ou mídia social.

A caneta tecnologia NFC, criado por uma equipe de empresas de tecnologia, é baseada no vWand, desenvolvido pela Sistelnetworks. A General Electric (GE) trabalhou com uma equipe de design industrial para fazer modificações no dispositivo, liderada pela consultoria de Nova York Undercurrent. O dispositivo resultante é menor e inclui adições como diodos emissores de luz (LEDs) e um sinal sonoro para alertar os usuários quando uma tag NFC for lida. A equipe também aumentou a duração da bateria do aparelho.

Sebastian Chan, diretor de mídia digital e emergente de Cooper Hewitt

A Undercurrent está liderando o projeto RFID. Isso inclui a seleção de fornecedores e gerenciamento da equipe de projeto.

O museu vai reabrir em dezembro, após um hiato de três anos para a renovação e restauração da 64 quartos da Carnegie Mansion, perto da Quinta avenida. O National Design Library, que ficava no Carnegie Mansion, foi transferido para duas casas adjacentes, que agora fazem parte do museu concluído e renovado. A unidade oferece design histórico e contemporâneo para um público que inclui designers profissionais, estudantes, professores, crianças e público em geral.

Com a reforma, que começou em 2010, o museu dá a oportunidade não só para crescer dentro do seu espaço, pela adição de mais exposições, mas também de tornar sua experiência mais tecnológica, de acordo com Caroline Baumann, diretora do museu. “Por que está levando três anos? Nós aproveitamos esta oportunidade para fazer uma pausa”, diz ela, “para encontrar formas de transformar o museu e torná-lo um lugar onde as pessoas estejam totalmente engajadas e participando”.

O foco do novo museu, Baumann explica, é oferecer algo mais do que um lugar em que os visitantes vejam passivamente exposições para aprender sobre casa e design de interiores e sua história. Em vez disso, diz ela, a Cooper Hewitt tem a intenção de fazer os designers de todo mundo entrarem. Parte desse planejamento levou o museu a abraçar a tecnologia NFC.

À chegada, cada visitante paga uma taxa de entrada e recebe um bilhete e a caneta com tecnologia NFC. Um número de identificação com código de barras, impresso no bilhete, terá o ID único transmitido pelo leitor RFID embutido na caneta. A URL, também impressa no bilhete, vai permitir que o usuário mais tarde abra uma conta e visualize os desenhos que criou durante a visita.

Caroline Baumann, diretora do museu (Foto: Erin Baiano)

De acordo com Sebastian Chan, diretor de mídia digital da Cooper Hewitt, as etiquetas NFC feitas com chips NXP Semiconductors NTAG203 estão afixadas perto dos objetos, tais como papéis de parede, luminárias, móveis ou vasos, em todo o museu. As etiquetas estão têm uma combinação de fornecedores, com base no fator de forma necessária para cada exposição.

O museu também será equipado com cerca de 15 mesas, cada um contendo um touchscreen integrado. Algumas telas medem 55 polegadas, enquanto outras medem 84 polegadas. Todos são de alta definição.

Um protótipo da caneta de desenho com tecnologia NFC

Em qualquer uma destas tabelas ou telas, os usuários podem utilizar a caneta do dispositivo em cima da mesa e esboçar alguns projetos, seguindo padrões, se o desejar. Também podem virar a caneta e tocar seu leitor NFC contra a mesa, fazendo com que o leitor do dispositivo se comunique com o leitor Sistelnetworks, construído na tabela. O sistema irá capturar os dados armazenados na memória da caneta, ligando essa informação com os esboços na tela. Isso vai permitir que os usuários, por exemplo, criem um papel de parede específico em seu desenho, com base nos padrões que eles selecionados durante a exibição das exposições.

Uma vez terminada a criação de projetos, um visitante indica na tela que fez e o projeto é, então, enviado para o servidor do museu através de uma conexão USB, para que o visitante possa acessá-lo mais tarde através da URL impressa no bilhete ou enviá-la para sites de mídia social selecionados. Esta conexão USB é uma alternativa à tradicional conexão Bluetooth do vWand. Neste caso, diz Chan, o ambiente lotado de varinhas, seria difícil para capturar dados de Bluetooth a partir de uma única caneta, conforme solicitado por um usuário.

Um Immersion Room inclui telas com as projeções de papel de parede e outros revestimentos que podem ser exibidos em escala completa. Isto, também, é habilitado pela caneta stylus. Um usuário pode criar um design de papel de parede em uma mesa e armazená-lo na caneta e depois tocar no dispositivo em uma tela interativa para solicitar que o projeto seja projetado na parede.

A Sistelnetworks vWand está sendo usada para rastrear o inventário em ambientes de cuidados de saúde e bibliotecas. Para a aplicação Cooper Hewitt, no entanto, o dispositivo teve algumas modificações, diz Serafin Arroyo, diretor de marketing Sistelnetworks. A vWand tradicionalmente emprega a tecnologia Bluetooth de transmissão de dados de leitura de volta para um servidor, mas o museu não quis Bluetooth. Também foi necessário adicionar memória para armazenar dados relacionados com as tags e usar pilhas AAA.

No Immersion Room, o visitante poder criar um design de papel de parede em uma mesa e armazenar na caneta para, em seguida, tocar em uma tela interativa e exibir esse desenho na parede

“A Sistel fez um grande trabalho para reformular o firmware”, para conseguir os dados lidos na caneta, diz Chan. A empresa trabalhou em estreita colaboração com a General Electric, de acordo com Andrew Crow, diretor global de marca e design da GE.

“Nós queríamos criar um instrumento elegante”, diz Jennifer Bove, diretor de design da marca da GE. A empresa criou um fator menor de forma, destinado a caber nas mãos dos visitantes do museu e incluindo quatro luzes LED e uma campainha que faz com que a caneta vibre, o que indica que foi atingido um evento de leitura. Um LED é dedicado a indicar se a bateria estiver fraca, enquanto os outros três significam que o dispositivo leu uma tag NFC, transmitindo informações para um leitor de NFC em uma tabela ou tela, ou transferindo dados a serem enviados para o site do museu para acesso posterior.

Até o momento, a versão protótipo da stylus foi concluída e as mesas interativas serão testadas ainda neste mês com a caneta.